短期目標:クエスト

my quest

現地授業の間の2週間に出す宿題「クエスト」を紹介します

クエストとは

スオウパーティでは、現地授業の間の2週間に出す宿題を「クエスト」と呼んでいます。 自分にとって冒険や挑戦の取り組みとして意識してもらうためです。 昨今では学校でも「自学」と呼ばれた取り組みがあるように、 自分でやりたい事・やるべき事を考えて取り組んでもらいます (入塾間もない時期は講師が取り組む教材を決めています)。

クエストに取り組む生徒の様子

3点満点の採点

現地授業の最初に、クエストの取り組みを3点満点で採点します。 以下の3点をチェックする減点方式です。 プログラミングは難しい教科です。分からないことを放置するのではなく、 素直に認めた上で考えてアクションすることを促しています。

  • 1完成度

    簡単に見つかる抜け漏れやバグがないこと

  • 2計画性/行動

    週末や空き時間に取り組むこと/早めに質問すること

  • 3プログラムの中身

    意味やブロックが整理されていること

ポイントを貯めてグッズ交換

クエストの採点では、塾内のポイントを付与しています。 貯めると塾のグッズと無料で交換することができます。

ポイントと交換できるスオウパーティのグッズ一覧